朱克曼写道:
运动证明自己的力量,在反对米洛舍维奇在2000年的选举-选举时发生的,这是很明显的,米洛舍维奇将失去反对派领导人卓然Dindic。真正的问题是,是否米洛舍维奇下台。,当然,他没有。因此运动的下一个步骤,并组织实际删除米洛舍维奇从电源。
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数百名积极分子,最终组织了一个非暴力的议会接管,迫使米洛舍维奇的权力和最终转化为在海牙受审。在某些方面,这是刚开始的时候奥特波尔 - 库马拉,运动在格鲁吉亚,了下来Shevrednadze的,使用相同的象征意义和相同的战术Otpor。乌克兰的“橙色革命”中使用了许多相同的战术,和名密切接触者的运动。伊万在写另一本关于非暴力的组织或另一个视频-相反,他帮助建立一个游戏,叫一个更强大的力量是不感兴趣的。这是一个模拟游戏开发与断开游戏。它看起来有点像模拟城市或文明,但重点是教学的组织者非暴力抵抗的战术。
本场比赛是在beta测试,并计划于明年1月份推出,它看起来真的,真的很好玩。作为一个球员,你控制字符,团体和运动 - 自己构建的联盟,给他们进行战术和政府从看到的结果。伊万带领我们通过一些街头涂鸦活动,集会和利益的摇滚演唱会,终于带来了游戏的政府。更令人兴奋的是,本场比赛是高度可编辑的...
这个游戏背后的想法是令人兴奋的。这将是有趣的,看看本场比赛,一旦它终于发布了。
AFMP影响或改变政治环境中使用非暴力的方法教的方法,是第一个也是唯一的游戏。使用非暴力抵抗及反对运动的活动家和领导人,注定也将教育游戏媒体和公众的非暴力行动的潜力,以及作为一个仿真工具,用于学术研究的非暴力抵抗。,... AFMP主要是一个游戏的战略,强调抽象的概念和规划,而不是反应能力,协调能力,思维敏捷。现实主义将不依赖于消耗资源的实时动画,但基本行为模式的准确度。涉及到玩家的游戏玩法侧(运动)和对手(政权)。该制度将创建的每个场景设计师,游戏中的人工智能(AI)和控制。在AFMP,玩家需要负责运动的物质和人力资源,评估对手的长处和弱点,以及那些运动,然后选择目标,战略和战术。方案涉及单个字符,团体和联盟,交流和互相对抗,这取决于玩家的决定,编程的情况下,政权的行动。游戏是由详细的互动模式 - 战略和政治因素,种族,宗教,扫盲,材料的福祉,媒体和通信,资源的可用性,经济因素,外部援助的作用,以及许多其他变量。战术等基本培训,资金筹集,组织,以及leafletting,示威,罢工,群众行动,公民不服从,不合作。许多玩游戏的决策选择的人物和团体应采取的战略的一部分,并考虑其成本相对于这些行动的好处。情景是虚构的,但根据最近的历史先例(非暴力的成功在俄罗斯,智利,波兰,菲律宾,和其他人)的设计师们使用的测试和验证的模型。组是本场比赛的基本政治单位,共同的利益和议程,每一个复杂的斗争。招聘字符和建立联盟是一个主要的游戏活动,涉及劳工,企业,政府,农业,学术及专业,媒体,宗教和军事类。
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