2013年3月12日星期二

政权改变游戏:一个更强大的力量


伊桑·朱克曼伊万的马罗维奇一个重要人物,的奥特波尔(塞尔维亚-克罗地亚语电阻)塞尔维亚民主运动的一个视频游戏,帮助人们学会组织非暴力的民主运动。
朱克曼写道:
运动证明自己的力量,在反对米洛舍维奇在2000年的选举-选举时发生的,这是很明显的,米洛舍维奇将失去反对派领导人卓然Dindic。真正的问题是,是否米洛舍维奇下台。,当然,他没有。因此运动的下一个步骤,并组织实际删除米洛舍维奇从电源。
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数百名积极分子,最终组织了一个非暴力的议会接管,迫使米洛舍维奇的权力和最终转化为在海牙受审。
在某些方面,这是刚开始的时候奥特波尔 - 库马拉,运动在格鲁吉亚,了下来Shevrednadze的,使用相同的象征意义和相同的战术Otpor。乌克兰的“橙色革命”中使用了许多相同的战术,和名密切接触者的运动。
伊万在写另一本关于非暴力的组织或另一个视频-相反,他帮助建立一个游戏,叫一个更强大的力量是不感兴趣的这是一个模拟游戏开发与断开游戏它看起来有点像模拟城市或文明,但重点是教学的组织者非暴力抵抗的战术。

本场比赛是在beta测试,并计划于明年1月份推出,它看起来真的,真的很好玩。作为一个球员,你控制字符,团体和运动 - 自己构建的联盟,给他们进行战术和政府从看到的结果。伊万带领我们通过一些街头涂鸦活动,集会和利益的摇滚演唱会,终于带来了游戏的政府。
更令人兴奋的是,本场比赛是高度可编辑的...
这个游戏背后的想法是令人兴奋的。这将是有趣的,看看本场比赛,一旦它终于发布了。
本场比赛是一个力量更强大的项目的一部分该项目推动“使用非暴力的冲突,实现人权和民主”。它产生了纪录片,一本书,有一个网站链接到更多的资源
显然,游戏改编自课堂角色扮演习题
在该项目的网站上的游戏开发团队介绍游戏:
AFMP影响或改变政治环境中使用非暴力的方法教的方法,是第一个也是唯一的游戏。使用非暴力抵抗及反对运动的活动家和领导人,注定也将教育游戏媒体和公众的非暴力行动的潜力,以及作为一个仿真工具,用于学术研究的非暴力抵抗。,... AFMP主要是一个游戏的战略,强调抽象的概念和规划,而不是反应能力,协调能力,思维敏捷。现实主义将不依赖于消耗资源的实时动画,但基本行为模式的准确度。涉及到玩家的游戏玩法侧(运动)和对手(政权)。该制度将创建的每个场景设计师,游戏中的人工智能(AI)和控制。
在AFMP,玩家需要负责运动的物质和人力资源,评估对手的长处和弱点,以及那些运动,然后选择目标,战略和战术。方案涉及单个字符,团体和联盟,交流和互相对抗,这取决于玩家的决定,编程的情况下,政权的行动。
游戏是由详细的互动模式 - 战略和政治因素,种族,宗教,扫盲,材料的福祉,媒体和通信,资源的可用性,经济因素,外部援助的作用,以及许多其他变量。战术等基本培训,资金筹集,组织,以及leafletting,示威,罢工,群众行动,公民不服从,不合作。许多玩游戏的决策选择的人物和团体应采取的战略的一部分,并考虑其成本相对于这些行动的好处。
情景是虚构的,但根据最近的历史先例(非暴力的成功在俄罗斯,智利,波兰,菲律宾,和其他人)的设计师们使用的测试和验证的模型。组是本场比赛的基本政治单位,共同的利益和议程,每一个复杂的斗争。招聘字符和建立联盟是一个主要的游戏活动,涉及劳工,企业,政府,农业,学术及专业,媒体,宗教和军事类。

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